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玩家对《空之轨迹》单机游戏的分析

  最近闲的无聊,想玩点单机游戏,有人推荐了《空之轨迹》,我花了三天的时间通了fc,有些东西真是不吐不快,所以借宝地一用。

  首先是细节方面,有人举出例子说在细节方面这游戏做得有多好,npc的对话非常多,我kao,我只能说编游戏的是脑子进水了还是怎地?不想着把游戏在细节上做的合理一些,偏偏去花时间写一些很少会有人看的对话,游戏细节中的不合理一挑一大把,最明显的,明明两个人一起升级游击士等级,奖品只给一件,难道应该是每人半件的么?再比如最终一战明明出现了导力停止居然还是可以使用魔法,以及最后卡西乌斯的出现也是非常诡异的,电梯的控制就在电梯上面,而一行人在转到第三层的时候可没有说电梯已经开上去了,也就是说卡西乌斯不是通过电梯下来的,但是前面说遗迹相当深,那么卡西乌斯是怎么下来的呢?中国的游戏细节不行是因为经费,但是既然有空写那些无聊的对话,怎么也不可能经费不足吧?我很怀疑这些家伙的智商是不是真的低到这种很明显的捡了芝麻丢了西瓜的程度了。

  再说剧情,剧情相当生硬,而且合理性较差,再举几个例子吧,其一按照最后的剧情,那个叛乱的上校既然你叛乱是为了拿辉之环,那么为什么会要求给公主征婚呢?剧情在这里明显衔接非常生硬,不能自圆其说。其二,剧情少了一个非常大的点,女主角之母的死很明显直接责任要归于女主角,但是这完全没有被提到,连一点点影响都没有,我不知道编剧是什么意思,是根本就没有往这方面想还是对自己没有信心觉得处理不好故意忽略呢?其三,不知道大家发现了没有,在整个空轨fc中没有人死亡,除了背景中死了几个人外,别的最多就是被打晕,难道这是在玩过家家吗?莫名其妙!不是说死了人就能让人感动,而是在有些时候不死人真的显得太假,让剧情完全变质。

  我就分析细节和剧情两项吧,音乐画面什么的只能说各有所好,所以我不做评价,总的来说空之轨迹只能算是一款中庸之作,绝对谈不上杰出,更不配跻身神作之列。




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游戏简介
角色扮演游戏(简称RPG)是玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。2011最新最好玩的角色扮演网页游戏有:无名传奇、傲视遮天、傲视千雄、醉逍遥等。
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