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玩家对国产游戏《仙剑》的一点想法

  仙一在游戏的感性方面,做到了登峰造极,后来者是很难超越的。

  从直观上感觉,仙剑画风秀丽,音乐轻灵飘逸,深入感受的话,音画配合起来还有着极佳的“古韵”。剧情方面,乍一看仙剑故事不长,实际上主角的情感波澜相当复杂,第一次通关之后,我再看到云鹤仙谷和旧的回忆,都有一种“恍若隔世”之感了。仙剑的中国古代民间文化,光看表面是感觉不到的,外国人是不可能体会到仙剑意蕴之所在的。换句话说,极具个性的深度的民族文化,只有生于斯长于斯的人才能体验得到。

  据说仙一开发时,主创是在第一次失恋的特殊心境之中,仙一里那么多的文化元素,可能并不是有意为之,编剧在潜意识中把脑中的印象组织到了一起。仙一在精神层面,包括审美情趣、文化心理等等,确实都达到了一种极致的状态。

  仙二的美工和音乐是公认的好,开头的一部分做的也算挺不错。我拿到游戏后甚至感慨,“这么多年没白等”。但再玩下去,情节老套不说,整个游戏还呈现出一幅支离破碎的面貌,就拿苏媚这个人物来讲,她的刻画手法,不仅幼稚而且造作。再玩下去更严重的问题就出现了,我甚至觉得,制作者的个人品味很有问题。。。这里不得不提下日本acg文化,台湾其实受到的影响挺多,仙一也有很多来自日本文化的设定,比如Q版的人物造型和广受恶评的“五灵”。不过我这里要说的是另一回事——“冰火之华”这个情节从内容到表现形式都极其下流、低俗。我甚至听过,有人居然将其称为“永恒经典”?!那人绝对是被日本acg洗脑了,我以前说过:“可以喜欢日本游戏,但切不可盲目哈日。日本acg里有很多龌龊的趣味,迎合了国内不少的人,他们未必不知道其行为的恶劣之处,但卑劣成分在内心深处契合了他们。”

  到了由上软开发的仙三仙四,可以说是把传统武侠、奇幻小说、日本acg、琼瑶言情等元素尽可能地融合在一起。不过老实说,仙剑整个系列都比较贴近普通人的生活,玩家能产生强烈共鸣。况且在电视剧的推动,仙剑已经成了一种泛文化现象。个人觉得大宇有个突出的核心“竞争力”,就是在游戏情节的煽情的功夫,目前国内还没哪家公司比得上,国外的就更谈不上了,因为中国人的文化和心态一些最微妙之地方,外国人很难真正领会到的——这也是仙剑系列总能感动不少人的原因。仙剑不仅仅是一款游戏,围绕它的谈资已经成为了很多人生活的一部分。

  仙5就要出了,虽然说制作方变了,风格肯定有变化(上软无一人加入北软),从目前的宣传片也看不出什么亮点。老实说,我对仙剑的系统设计是否合理,可玩性是高是低,画面技术水平怎样怎样,是根本不关心的。不过我还是订了一张普通版,先看看情况如何。

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游戏简介
角色扮演游戏(简称RPG)是玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。2011最新最好玩的角色扮演网页游戏有:无名传奇、傲视遮天、傲视千雄、醉逍遥等。
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